RED BLUE TEAM // COMICS ONLINE
BILDUNG · CYBERSECURITY · STORYTELLING

ISSUE // CYBER EDUCATION

Wir machen Cybersecurity
zu einer Geschichte.

Wir entwickeln edukative Comics über Cybersecurity,
die reale Gefahren im Netz durch Geschichten,
Charaktere und Situationen aus dem digitalen Alltag erklären.

KINDER
JUGENDLICHE
ELTERN
SENIOREN

OUR COMICS

Edukative Cybersecurity-Comics von Red Blue Team und CUH Academy

WOW!


CYBERSECURITY?


MISSION


LEARN & PLAY

CLICK!
THINK!


STORY


Lernen durch
Geschichten


CYBER


reale Gefahren
im Netz


EDU


Inhalte passend
zur Zielgruppe


PRINT


digital und
gedruckt

2FA

PHISHING

ONLINE-HASS

IDENTITÄTSDIEBSTAHL

SPOOFING

SOCIAL ENGINEERING

AI

CYBERHYGIENE

BILDUNG DURCH STORYTELLING

Keine weitere Broschüre.
Eine Geschichte, die man wirklich lesen möchte.

Cybersecurity kann kompliziert, technisch und abstrakt wirken.
Deshalb beginnen wir nicht mit Definitionen.
Wir beginnen mit einer Figur, einem Problem
und einer Geschichte, die der Leser verstehen und nachvollziehen kann.

01

STORY

Zuerst ziehen wir den Leser in die Geschichte

Der Leser lernt die Figuren kennen,
erlebt ihren digitalen Alltag
und entdeckt das Problem, das sie lösen müssen.

02

THREAT

Wir zeigen, wie die Bedrohung funktioniert

Phishing, Kontoübernahme, Manipulation,
Online-Hass oder Identitätsdiebstahl
sind plötzlich keine abstrakten Begriffe mehr.

03

RESPONSE

Wir zeigen die richtige Reaktion

Jede Geschichte zeigt nicht nur das Problem,
sondern auch konkrete Verhaltensweisen
und Gewohnheiten für mehr Sicherheit im Netz.

CUH Academy Cybersecurity-Comic


PART OF


CUH ACADEMY

CYFROWY SKAUT × ISSA POLSKA × SUN CAPITAL

Der Comic ist Teil
einer größeren Bildungsmission.

Unsere Materialien entstehen im Rahmen von Projekten,
die Kindern und Jugendlichen praktische Cyberhygiene vermitteln.
Das Projekt wird unter anderem mit der Beteiligung
von Sun Capital, ISSA Polska und der Initiative Cyfrowy Skaut entwickelt.

Ein Comic kann als eigenständiges Lernmittel funktionieren,
aber auch ein Training ergänzen,
Lehrkräfte unterstützen und Schülern ein Material geben,
zu dem sie nach dem Unterricht zurückkehren können.

12–18
Alter der Teilnehmer
der CUH Academy VR
15 MIN
Cybersecurity-
Szenario
VR + COMIC
zwei Formate für
eine Mission

CUH ACADEMY ENTDECKEN

COMIC DATABASE

Verschiedene Geschichten.
Ein Ziel — eine sicherere digitale Welt.

Wir entwickeln Comics für unterschiedliche Altersgruppen
und verschiedene Bereiche der Cybersecurity.
Jeder Titel hat seinen eigenen Stil,
eigene Figuren und ein eigenes Problem.

01


CUH ACADEMY // ACCOUNT TAKEOVER


VIRTUELLER
BETRÜGER


DAS GEHEIMNIS DER GESTOHLENEN PASSWÖRTER

KINDER & JUGENDLICHE
2FA

Virtueller Betrüger:
Das Geheimnis der gestohlenen Passwörter

Eine Geschichte aus der Welt der CUH Academy.
Cyberkriminelle übernehmen das Konto eines Jugendlichen
und nutzen es anschließend, um Gleichaltrige zu manipulieren
und private Fotos von ihnen zu erpressen.
Der Comic vermittelt Cyberhygiene,
Kontoschutz und die Bedeutung der Zwei-Faktor-Authentifizierung.

02


GENERATIONS // 2FA


BRÜCKE ZWISCHEN
GENERATIONEN


SCOUTS UND SENIOREN IM EINSATZ

JUGENDLICHE + SENIOREN
2FA

Brücke zwischen Generationen:
Scouts und Senioren im Einsatz

Eine Geschichte darüber,
wie jüngere und ältere Generationen
voneinander im Umgang mit Technologie lernen können.
Ein praktisches Thema ist die einfache
und verständliche Einführung der Zwei-Faktor-Authentifizierung.

03


IDENTITY // SECURITY


THOR


GOTT DES DONNERS UND IDENTITÄTSDIEBSTAHL

CYBER-ABENTEUER
IDENTITY

Thor – Gott des Donners
und Identitätsdiebstahl

Ein dynamisches Science-Fiction-Abenteuer,
das Cybersecurity in eine von Mythologie inspirierte Welt überträgt.
Die Geschichte erklärt,
wie Identitätsdiebstahl funktioniert
und warum persönliche Daten geschützt werden müssen.

04


ANTI-HATE // EMPATHY


SEI KEIN
TROLL


HASS · TROLLING · VERANTWORTUNG

KINDER & JUGENDLICHE
ONLINE-HASS

Sei kein Troll

Ein Comic über Online-Hass, Trolling
und die Verantwortung für das eigene Verhalten im Internet.
Er zeigt die Bedeutung von Empathie,
Freundlichkeit und respektvoller Kommunikation
sowohl online als auch offline.

05


SENIORS // ARTIFICIAL INTELLIGENCE


ITALIENISCHE
KI-MISSION


BRÜCKE ZWISCHEN GENERATIONEN

SENIOREN
AI

Brücke zwischen Generationen:
Italienische KI-Mission

Eine Geschichte, die ältere Leser
in die Welt der künstlichen Intelligenz einführt.
Sie zeigt die Möglichkeiten neuer Technologien,
aber auch Risiken und die Bedeutung
eines bewussten und vorsichtigen Umgangs mit KI.

06


FAMILY // DIGITAL SAFETY


FÜR
ELTERN


EINE SICHERERE DIGITALE WELT FÜR KINDER

ELTERN
FAMILY

Bildungsmaterialien für Eltern

Inhalte, die Eltern dabei unterstützen,
mit ihren Kindern über Sicherheit im Internet,
Privatsphäre, digitale Beziehungen,
Kontoschutz und einen verantwortungsvollen
Umgang mit Technologie zu sprechen.

CYBERHYGIENE IN DER PRAXIS

Worüber sprechen wir
mit jungen Internetnutzern?

Die Themen unserer Comics und Anwendungen
basieren auf realen Problemen,
denen Kinder und Jugendliche beim Umgang
mit Internet, Messenger-Diensten,
Computerspielen und sozialen Medien begegnen.

01

ONLINE CONTACT


Erwachsene, die sich online als Kinder ausgeben

02

PASSWORDS


Schwache und mehrfach verwendete Passwörter

03

ACCOUNT SECURITY


Kontoschutz und Zwei-Faktor-Authentifizierung

04

PRIVACY


Teilen von Fotos und persönlichen Daten im Netz

05

COMMUNICATION


Respektvolle Kommunikation und Beziehungen online

06

EMPATHY


Online-Hass, Trolling und Unterstützung Betroffener

07

DIGITAL TOOLS


Passwortmanager und sichere Geräte

08

FAMILY


Die Rolle der Eltern im digitalen Leben ihrer Kinder

COMIC × VIRTUAL REALITY

Dieselbe Geschichte kann
die Seite verlassen.

CUH Academy ist eine Virtual-Reality-Anwendung,
die speziell für Kinder und Jugendliche entwickelt wurde.
Sie verbindet Bildung zum Thema Online-Sicherheit
mit einem interaktiven VR-Erlebnis.

Ein Teilnehmer durchläuft das Szenario im Headset,
während das Bild aus der VR-Brille
auf einem Bildschirm oder Projektor gezeigt
und als Grundlage für ein gemeinsames Gespräch genutzt werden kann.


ca. 15-minütiges Szenario

für Kinder und Jugendliche von 12 bis 18 Jahren

VR + Mixed Reality + Comics

Lernen durch Spiel und Erfahrung

CUH ACADEMY ENTDECKEN

CUH Academy VR Cybersecurity-Training für Kinder und Jugendliche

EDUCATION MODE
CUH ACADEMY


VR READY

EIN NEUER BEREICH DER BILDUNG

Nicht nur Cyberangriffe.
Auch Emotionen und Beziehungen zählen.

Die Idee für unser Anti-Hass-Projekt entstand während
unserer Cybersecurity-Schulungen an Schulen.
Schulleiter und Lehrkräfte machten wiederholt darauf aufmerksam,
dass junge Menschen Werkzeuge brauchen,
die Online-Hass nicht nur theoretisch erklären,
sondern erlebbar machen.


CUH TROLL // PREVIEW


VIDEO

VR + COMIC

Ein Projekt gegen
Online-Hass und Trolling

Das Projekt verbindet eine VR-Anwendung
mit einem edukativen Comic.
Beide Formate helfen jungen Nutzern zu verstehen,
was Online-Hass ist, wie man ihn erkennt
und wie man verantwortungsvoll reagiert.

01
Online-Hass und Trolling erkennen
02
auf negative und schädliche Inhalte reagieren
03
Empathie und Freundlichkeit entwickeln
04
Verantwortung für Worte online und offline übernehmen

Edukative Cybersecurity-Comics


DIGITAL + PRINT


DEINE GESCHICHTE.
DEIN FORMAT.

PDF / PRINT / SCHULE

Lernen endet nicht
mit dem Ende der Schulung.

Ein Comic kann den Schüler
auch nach dem Unterricht begleiten
und als praktische Erinnerung
an die wichtigsten Regeln der Cybersecurity dienen.

Ausgewählte Materialien stellen wir digital bereit,
unsere Comics können aber auch
als gedruckte Publikationen vorbereitet
und bestellt werden.

PDF


digitales Material
für weitere Bildung

PRINT


physische
Comic-Ausgaben

EDU


Unterstützung für
Lehrkräfte und Schulen

KONTAKTIEREN SIE UNS

FÜR WEN?

Eine Idee.
Viele Generationen.

Cybersecurity betrifft jeden,
aber unterschiedliche Zielgruppen
brauchen unterschiedliche Formen der Kommunikation.

Deshalb unterscheiden sich unsere Geschichten
in Sprache, Figuren, visuellem Stil und Komplexität,
verfolgen aber ein gemeinsames Ziel —
sichere und bewusste digitale Gewohnheiten.

SELECT AUDIENCE
ZIELGRUPPE AUSWÄHLEN


04 ACTIVE

01

Kinder


einfache Geschichten, klare Beispiele und sichere digitale Gewohnheiten

EDU

02

Jugendliche


Konten, Passwörter, Manipulation, Online-Hass und Beziehungen

CYBER

03

Eltern


Kommunikation, Unterstützung und verantwortungsvoller Umgang mit Technologie

FAMILY

04

Senioren


Betrug, neue Technologien, KI und digitale Sicherheit

SAFE

VOM BILDSCHIRM IN DIE REALE WELT

Unsere Comics gelangen dorthin,
wo Bildung wirklich stattfindet.

01

Schulen

Materialien zur Unterstützung
von Cybersecurity-Unterricht,
Informatikstunden und Bildungsangeboten
zum Thema digitale Sicherheit.

02

Workshops

Comics als Ergänzung zur Schulung,
als Ausgangspunkt für Diskussionen
und als Unterstützung für Lehrkräfte und Trainer.

03

Events

Bildungsmaterialien für Konferenzen,
Cybersecurity-Veranstaltungen
und Awareness-Projekte.

04

Soziale Projekte

Unterstützung von Initiativen
zu Cyberhygiene, digitaler Bildung
und Online-Sicherheit von Kindern.

DRUCKPARTNER

Ihr Unternehmen kann helfen,
Wissen zu drucken.

Wir laden Unternehmen und Organisationen dazu ein,
zukünftige Druckauflagen
unserer Bildungsmaterialien zu unterstützen.

Ein Partner unterstützt das Projekt,
wird in der Publikation sichtbar gemacht
und kann einen Teil der Auflage
für eigene Bildungsmaßnahmen nutzen.


CSR + BILDUNG + LANGFRISTIGE MARKENPRÄSENZ


ein Projekt, das beim Empfänger
länger bleibt als eine einzelne Werbeanzeige

PARTNERSHIP STATUS


DRUCKPARTNER-PROGRAMM


OPEN

01


CSR-Initiativen unterstützen


echte Investition in Bildung
und digitale Sicherheit

02


Sichtbarkeit der Marke


Partnerkennzeichnung
im gedruckten Bildungsmaterial

03


Eigene Exemplare


ein Teil der Auflage kann
vom Partner selbst genutzt werden

04


Gesellschaftliche Bildung


Positionierung als Marke,
die Cybersecurity-Awareness aktiv unterstützt

WIE FUNKTIONIERT ES?

Vom ersten Gespräch
bis zur fertigen Druckauflage.

Wir kümmern uns um das Bildungsmaterial,
das visuelle Design und die inhaltliche Vorbereitung.
Gemeinsam legen wir das Kooperationsmodell
und die Verteilung fest.

01

START

Kontakt

Wir besprechen das Projekt,
die Zielgruppe und den Zweck der Zusammenarbeit.

→
02

SELECT

Titel & Auflage

Wir wählen das passende Material
und bestimmen die Anzahl der Exemplare.

→
03

DESIGN

Partnerschaft

Wir bereiten die Publikation
mit der entsprechenden Partnerkennzeichnung vor.

→
04

GO LIVE

Druck

Die fertigen Exemplare werden gedruckt
und an ihre Zielgruppen verteilt.

NEXT ISSUE?

Helfen Sie uns,
die nächste Geschichte zu erzählen.

Möchten Sie unsere Comics
im Unterricht, bei einer Veranstaltung
oder in einem Bildungsprojekt einsetzen?
Oder möchten Sie Druckpartner werden?
Sprechen wir darüber.


contact@vrtraining.cloud


+48 71 707-03-76