CUH Academy – VR für Kinder – Lernen und Spaß!

Wir präsentieren unsere innovative VR-Anwendung CUH Academy, die speziell für Kinder ab 12 Jahren entwickelt wurde. Eine Kombination aus Bildung und Unterhaltung, die junge Nutzer in die Welt sicherer Online-Beziehungen einführt.

Die Anwendung vermittelt auf verständliche Weise:

  • Gefahren von Spoofing: Sie lehrt Kinder, wie sie diese Bedrohung erkennen und darauf reagieren können.
  • Förderung von Empathie: Sie unterstützt gute Beziehungen zu Gleichaltrigen und Eltern.
  • Bewegung und Aktivität: Nach Abschluss des Spiels wird ein Bewegungsturnier freigeschaltet
    (3 Minuten Spaß pro Kind).

Ein ideales Tool für Informatikstunden, Klassenlehrerstunden oder Kurse zur Cyberbildung. CUH Academy
ist eine perfekte Lösung, die nicht nur unterhält, sondern auch einen verantwortungsvollen Umgang mit Technologie fördert!

Ein 15-minütiges Szenario, entwickelt für die Förderung der Cyberhygiene
an Schulen für Kinder und Jugendliche!

Über uns kontakt

Für wen ist die CUH-Akademie gedacht?

Unsere Anwendung wurde dank der Zusammenarbeit von IT-Spezialisten der ISSA Polska und Sun Capital entwickelt. Zur Aufklärung von Kindern in Sachen Cuber-Hygiene wurde das Schulungsprojekt „Digital Scout“ ins Leben gerufen, in dessen Rahmen Schulungen für Kinder, Jugendliche und Lehrer in Schulen organisiert werden. Sun Capital unterstützt diese Bildungsprozesse durch Coaching und die Durchführung von Projekten wie der CUH Academy.

Sehen Sie sich ein kurzes Video über die CUH Academy-Anwendung an und überzeugen Sie sich selbst von ihren Vorteilen

Sicherheit für die Jüngsten

Bedrohungen lauern online

Immer mehr jüngere Kinder greifen über mobile Geräte und Computer auf das Internet zu. Leider sind sie dabei den Gefahren des unbefugten Kontakts mit Erwachsenen und der Entführung von Spielerkonten oder Social-Media-Profilen ausgesetzt. Wenn man Kinder online unbeaufsichtigt lässt, übernehmen sie sehr oft die schlechten Gewohnheiten der Erwachsenen. Von klein auf beteiligen sie sich am Prozess des Hassens und E-Hassens, weil sie denken, sie seien anonym.

Mit unserer Anwendung versuchen wir, das Bewusstsein für die Gefahren, die im Internet lauern, zu verändern. Wir möchten allen Schulen, die sich an der Aufklärung über Cyber-Hygiene beteiligen wollen, die Möglichkeit geben, unsere App kostenlos oder kommerziell zu nutzen. Für öffentliche Schulen schlagen wir vor, am ULeducation-Prozess teilzunehmen (mehr unter cyfyskaut.pl)

Einzigartiges Design

Was werden die Kinder in unserem Kurs über Cybersicherheit lernen?

  • Was ist Social Engineering?
  • Warum Sie bei Online-Kontakten aufpassen müssen
  • Wie man effektive Passwörter festlegt
  • Was ist bei Netzwerkproblemen zu tun?
  • Was sind die besten Praktiken für die Datenverwaltung?
  • Wie unsere Beziehungen online und im täglichen Leben aussehen sollten
  • Wir zeigen, was Empathie ist und wie Sie anderen helfen können
  • Integration und gemeinsamer Spaß mit VR-Technologie
Bleiben Sie mit uns in Kontakt

Wie unterscheidet sich die CUH-Akademie von der regulären Ausbildung?

Unsere Schulungen finden jederzeit und überall statt. Einfach die VR-Brille aufsetzen und ins Spiel eintauchen. Sun Capital und Giant Lazer sind die ersten Unternehmen, die die Möglichkeit bieten, in die Rolle eines Hackers zu schlüpfen und seine größten Geheimnisse zu entdecken. Die Anwendung CUH Academy ist die speziell für Kinder entwickelte Version, die mit ihrer innovativen Form die Mission #LernenDurchSpaß erfolgreich umsetzt.

Unser Comic „Der digitale Betrüger: Das Geheimnis der gestohlenen Passwörter“ dient als Leitfaden und Unterstützung für Lehrer. Er ist sowohl als gedruckte Version (auf Bestellung) als auch als kostenloses PDF erhältlich.

Kontaktieren Sie uns, um weitere Informationen zu erhalten.

Kontakt

Lernen durch Spielen

Unsere Comics

Unsere Schulungen sind nicht nur innovative VR-Anwendungen, sondern auch eine einzigartige Comic-Serie, die selbst den jüngsten Lesern die Geheimnisse der Cybersicherheit näherbringt. Die Comics wurden in Zusammenarbeit mit ISSA Polska und Digital Scout entwickelt und dank der Unterstützung unserer Partner können wir sie auch in gedruckter Form präsentieren.

Aktuell bieten wir drei Comics an, die sich durch ihren Stil und ihre grafische Gestaltung unterscheiden und sowohl Jugendliche als auch jüngere Leser ansprechen:

  1. „Brücke zwischen Generationen: Pfadfinder und Senioren in Aktion“ – Eine Geschichte, die zeigt, wie gemeinsames Lernen von Jugendlichen und Senioren effektiv dazu beiträgt, Fähigkeiten wie die Einführung einer Zwei-Faktor-Authentifizierung einfach und freundlich zu vermitteln.

  2. „Der virtuelle Betrüger: Das Geheimnis der gestohlenen Passwörter“ – Ein Comic für Kinder, der in die Welt unserer VR-Anwendung einführt und grundlegende Online-Sicherheitsregeln vermittelt.

  3. „Thor, Gott des Donners, und der Identitätsdiebstahl“ – Eine Science-Fiction-Geschichte, in der der mythische Thor gegen Cyberkriminelle antritt und die Leser in eine magische Welt voller Abenteuer entführt.

Schon bald ergänzt ein vierter Titel diese Sammlung:
„Sei kein Troll“ – Ein Comic, der Jugendlichen auf verständliche Weise erklärt, warum es wichtig ist, Hass im Internet zu vermeiden und sich verantwortungsvoll im digitalen Raum zu verhalten.

Unsere Comics sind ein hervorragendes Bildungstool, das auf unterhaltsame Weise die wichtigsten Prinzipien der Cybersicherheit vermittelt und Lernen mit Spaß verbindet!

Neues Projekt

VR-Anwendung und Comic gegen Hass
im Netz

  • Mit großem Stolz verkünden wir: Unsere neue VR-Anwendung zum Thema Hass im Netz ist jetzt in der Betaversion verfügbar, und der begleitende Bildungscomic ist vollständig fertig!

    Was hat uns inspiriert?

    Ende 2024 führten wir Cybersicherheitsschulungen an Grund- und weiterführenden Schulen durch. Während der Gespräche mit Schulleitern hörten wir bei drei von fünf Schulungen die Frage:
    „Haben Sie ein Programm, das nicht nur über Empathie spricht, sondern auch das Problem von Hass an Schulen aufzeigt?“

    Das hat uns bewusst gemacht, wie groß die Herausforderung des Themas Hass in der Schule ist, und uns dazu inspiriert, ein umfassendes Bildungsinstrument zu entwickeln.

    Worum geht es in unserem Projekt?

    Das Projekt, das im Rahmen der Aktivitäten von Digital Scout umgesetzt wird, verbindet Lernen und Spaß auf eine fesselnde und praxisnahe Weise. Es besteht aus zwei Hauptkomponenten:

    VR-Anwendung
    Ein interaktives Quiz zu Hass und Trolling, das:

    • Zeigt, wie man Hass im Internet erkennt.
    • Vermittelt, wie auf negative Inhalte reagiert werden kann.
    • Symbolische Handlungen wie „Hass in den Mülleimer werfen“ enthält, um zu verdeutlichen, wie man Hass sowohl online als auch im Alltag loswird.

    Bildungscomic
    Eine Serie von Geschichten für Kinder und Lehrer, die:

    • Das Thema Hass auf eine zugängliche und verständliche Weise thematisieren.
    • Die Bedeutung von Empathie und Freundlichkeit in Online- und Offline-Beziehungen hervorheben.

CUH TROLL

Entdecke unsere Anwendung gegen Hass im Netz – sieh dir das Video auf unserem
YouTube-Kanal an!

SOCIAL MEDIA

Lerne uns besser kennen! Folge unseren Profilen in den sozialen Medien oder kontaktiere uns – wir freuen uns auf das Gespräch!

Der Comic, der in Zusammenarbeit mit ISSA Polska entstanden ist, dient als grafische Anleitung für die CUH Academy und bietet inhaltliche Unterstützung für Lehrer und Kinder.

Die Preisliste

Kaufoptionen

Wenn Sie sich für einen kommerziellen Kauf entscheiden, wird unsere Anwendung zu einem Preis von 1.000 € pro Jahresabonnement angeboten.

  • Empfohlenes Headset für Company (Un)Hacked
  • Sichtfeld: 120º
  • Ton: Integriertes Doppelmikrofon und Lautsprecher
Angebot
  • Unterstützung für Anwendungen, eine spezielle Lizenz für die Einheit
  • Das Gerät muss eine Garantie haben
  • Fernunterstützung 
Angebot
  • Lizenz für ein Gerät (headset)
  • Technische Unterstützung 12 ms
  • Zugang zu neuen Spielszenarien unter Lizenz
Angebot